Антидемон. Книга 8 (скачать fb2, читать онлайн)
Данные к книге «Антидемон. Книга 8»
- Автор: Серж Винтеркей
- Жанр: боевое фэнтези, книги про волшебников, попаданцы
- Возраст: 16+
- Формат книги: FB2 (FictionBook), онлайн
Эйсон встречается с очередной загадкой порталов, и чудом остается в живых. При помощи грандмага Зерелиуса наносит очередной удар по наркоторговцам и демонам, но и они не остаются в долгу. А во время практики в провинции ему предстоит столкнуться со всем коварством клана «Могучих». Согласившись на отказ от активных боевых действий во время учебы на территории Академии, они с нетерпением ждут возможности уничтожить Эйсона, едва он выйдет за ее границы.
Скачать или читать онлайн книгу Антидемон. Книга 8
Здесь вы можете ознакомиться с аннотацией и данными книги «Антидемон. Книга 8» (автор Серж Винтеркей), а также начать читать книгу на сайте в электронной версии в библиотеке UnitLib.ru. Архив книги можно скачать в популярном формате fb2, который воспроизводится приложениями для чтения книг на android и ios, а также большинством ридеров. Скачав бесплатно книгу «Антидемон. Книга 8» в fb2, не забудьте ее местоположение (обычно это папка download, из нее можно запустить и прочитать файл). Книга раскрывает такие понятия как: боевая магия, колдовство, магические способности, приключенческое фэнтези, путешествия во времени, сражения, становление героя. Читайте онлайн и делитесь книгой с друзьями! Надеемся, что Серж Винтеркей удовлетворит интерес читателя библиотеки UnitLib.ru, и к чтению литературы он вернётся неоднократно. И, разумеется, читать книгу онлайн бесплатно «Антидемон. Книга 8» или скачать на смартфон рекомендуем любителям следующего жанра: боевое фэнтези, книги про волшебников, попаданцы.
Все команды тут же рванули в выделенные для них порталы, мы не стали исключением. Команду, возглавляемую Скалой, я не видел – их увели в дальний конец кластера. Без сомнений, они тоже сейчас стартовали.
Выделенный нам портал был не самой лучшей опцией для добычи трофеев, некоторым из соседних команд достались локации получше. Нам предстояло добывать трофеи в локации, где девяносто процентов территории было покрыто водой. Трофеи тут были неплохие, вот только добывать их требовалось из водных тварей, плавающих стаями. Название у них было странное – ярчелы. Зубастые твари осторожничали и не нападали на охотников, пока те не забирались в их охотничий ареал поглубже. Ярчелы весили по тридцать кило каждый, при этом зубастая голова с мощной пастью составляла четвертую часть тела, а из воды они выпрыгивали до двух метров в высоту – так что забираться в воду далеко от берега как-то не хотелось.
К счастью, времени у нас перед турниром было достаточно, мы успели проанализировать наиболее характерные порталы того уровня, куда нас могли отправить охотиться, и в особенности такие вот сложные случаи. И для каждого из них придумали те или иные решения. Что-то я знал из прошлой жизни, что-то подсказал Древч и другие профессора, к которым обращался я или по-свойски забегала Джоан. И вот как раз по этой портальной локации решение было известно. И с собой мы припасли все необходимое, чтобы раззадорить ярчел и заставить их утратить привычную сдержанность.
Нужную смесь для этого требовалось готовить непосредственно на месте – будучи заранее приготовленной, она быстро утрачивала свои свойства.