Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» (скачать fb2, читать онлайн)
Данные к книге «Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»»
- Жанр: истории из жизни, истории успеха
- Возраст: 12+
- Формат книги: FB2 (FictionBook), онлайн
Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер берет интервью у разработчиков и выясняет, почему в индустрии никто не застрахован от провала. Читайте краткую версию бестселлера, в которой реальность геймдева разрушает иллюзии и превращает лидеров в аутсайдеров.
Знакомьтесь с ключевыми идеями популярных книг, экономьте время и выбирайте только лучшее с CrossReads.
Скачать или читать онлайн книгу Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Здесь вы можете ознакомиться с аннотацией и данными книги «Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»», а также начать читать книгу на сайте в электронной версии в библиотеке UnitLib.ru. Архив книги можно скачать в популярном формате fb2, который воспроизводится приложениями для чтения книг на android и ios, а также большинством ридеров. Скачав книгу «Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»» в fb2, не забудьте ее местоположение (обычно это папка download, из нее можно запустить и прочитать файл). Книга раскрывает такие понятия как: видеоигры, игровая индустрия, история компьютерных игр, компьютерные игры, проблемы современности, реальные истории. Читайте онлайн и делитесь книгой с друзьями! Надеемся, что автор удовлетворит интерес читателя библиотеки UnitLib.ru, и к чтению литературы он вернётся неоднократно. И, разумеется, читать книгу онлайн бесплатно «Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»» или скачать на смартфон рекомендуем любителям следующего жанра: истории из жизни, истории успеха.
Уоррен покинул Origin, присоединился к Ion Storm, где разработал легендарную Deus Ex и хотел выпустить сиквел, но и эту компанию поглотил крупный издатель – Eidos. Уоррен снова ушел. В 2004 году Спектор основал собственную студию Junction Point. У студии были большие финансовые трудности, когда Уоррен попал на встречу с представителями Disney, которые как раз искали разработчиков для игры про своего самого знаменитого героя – Микки Мауса. Спектор с радостью занялся игрой. Так появился Epic Mickey. Единственная проблема была в том, что компания хотела, чтобы игра разрабатывалась внутри Disney. Junction Point грозило поглощение, как до этого было с Origin и Ion Storm. Спектор подписал контракт перед самым выходом на сцену E3, где его представили прессе.
Junction Point мог больше не беспокоиться о деньгах, штат вырос от нескольких десятков человек до сотни. Три года Спектор руководил разработкой, сражаясь с боссами Disney за ресурсы и время.
Epic Mickey вышла на Wii 30 ноября 2010 года. Игра неплохо продавалась, особенно для консольного эксклюзива. Disney хотели получить сиквел меньше чем через два года. Произошло то, чего так боялся Спектор: Disney стала вмешиваться в разработку и диктовать свои условия. Уоррен все чаще скандалил с боссами из Disney. Становилось ясно, что после выпуска Epic Mickey 2 студию, скорее всего, закроют.
Epic Mickey 2 вышла 18 ноября 2012 года, и она мало кому понравилась. Продажи сиквела не могли сравниться с оригиналом. Два месяца спустя Спектор собрал сотрудников и объявил, что студия закрывается.